Ohayoo !!!! ^^ Gente me perdoem por estarem um pouco ausente do Blog '-' mais infelizmente,tempo é o que me falta ... Ahh !!! Vejam abaixo as novidades do novo personagem o "Azin,o Mujin" .
Você pode até não ter gostado do nome dele, ou ter feito piadinha sobre a pronúncia, mas não é a toa que o guerreiro solitário possui esse nome. Graças ao treinamento recebido por Azin Tyrin (que por sinal foi tutor de Jin na Ordem dos Cavaleiros de Prata), Azin resolveu "homenagear" seu mestre assumindo então esse nome de grande importância para ele.
E a relação entre Azin e seu mestre Azin Tyrin (Tairin) é mostrada assim que você inicia sua aventura em Grand Chase com o guerreiro. Ao jogar na Floresta do Desafio* um novo modo de introdução é ativado: cenas do treinamento de Azin são exibidas na tela enquanto o personagem narra sua história.
É algo realmente inovador aos padrões do jogo, e que é bem-vindo.
Outro benefício inserido no jogo através de Azin é o Sistema de Expressões. Com gráficos bem mais nítidos e agora com movimentos, Azin pisca os olhos, sorri, fecha os olhos ao ser derrotado e ainda faz "cara de mau" (só faltou fazer uma poker face). Isso tudo é aplicado enquanto o personagem está em jogo e também ao utilizar suas habilidades especiais. Pode até passar despercebido àqueles jogadores mais "desatentos", mas com certeza trará um qualidade excelente no visual do jogo quando for aplicado nos outros personagens (acho que ainda assim a Mari vai continuar com a mesma carinha de nada de sempre --')

E sobre o tal novo sistema de combate... Sim, mais uma coisa inédita em Grand Chase. Um sistema híbrido que une o conservador sistema de MP aos atalhos rápidos do sistema AP. Mas... Azin é MP ou AP?! Ele é Total Flex! Ou seja, ele usa o sistema MP como base de suas skills, porém aliando aos atalhos rápidos do sistema AP juntamente com uma ST bem variada. Outro fato é que a barra de energia carrega automaticamente e pode ser potencializada com a ajuda das mascotes. Gostou?!
A Árvore de Talentos (ST ~ Skill Tree) desse guerreiro é um caso a parte. Bem extensa para uma classe básica, ela segue um formato linear, o que ajuda bastante na hora de liberar os talentos, mas acaba meio que "equalizando" o personagem. Aí que vem mais uma novidade! Mas vamos ver logo a primeira aba de talentos do Mujin.
(Clique na imagem para ampliar)
As 3 primeiras skills já vêm desbloqueadas e correspondem respectivamente (da esquerda para direita) às habilidades de

MP1

MP2

MP3
Elas tanto podem ser utilizadas através do comando 'pressionar e soltar' com 'Z', como podem ser associadas a qualquer uma das teclas de atalho A, S, D, F, G.
Dessa forma a barra de energia de Azin, será dividida em 3 ou mesmo 5 partes. O que não muda o consumo das três skills básicas.
Atenção: A quantidade de energia gasta para a execução dessas habilidades correspondem ao custo de outras habilidades MP, e ao associá-las a um atalho AP não altera nada além da ordem. As mesmas estão predefinidas na barra de energia ao utilizar o modo MP de execução. Ao segurar 'Z' até chegar na primeira barra, a skill de "MP1" será executada, e assim sucede com as outras duas habilidades "MP2", onde são gastas 2 barras e "MP3" que consome a barra toda.
Dentre os talentos estão melhorias de combo, bloqueio de flechas (ele defende-se da flecha apenas com uma "mão" *o*), melhoria de maná e alguns buffs que potencializam seus golpes.

Nível 20

Nível 40

Nível 60

Nível 80
Para desbloqueá-las não será necessário usar pontos de talento, o que garante 8 pontos livres em cada uma. Esses pontos serão usados para liberar os talentos da segunda aba.
(Clique na imagem para ampliar)
A segunda aba é composta por 3 colunas de habilidades especias sendo a primeira coluna, da esquerda para a direita, a única a possuir talentos ativos. Ao chegar no nível 20, é possível liberar a habilidade do topo (trata-se de uma passiva de posição especial). A cada novo 'nível especial' atingido (40 - 60 - 80), é possível liberar agora em ordem vertical uma habilidade de determinada coluna. Você terá de escolher apenas uma entre as três colunas para desbloquear as habilidades secretas.
Sobre as habilidades lacradas com o cadeado... vão ter que aguentar mais um pouco para descobrirem (muahahahaha ~ lado psicótico de Azin dominando para deixá-los curiosos >.<)
E para aqueles que ainda têm dúvida sobre a arma do Raposão, eis a escolhida
Gloves ~ simplesmente Luvas... No Brasil, a arma se chamará Vembrassa. Trata-se de uma proteção para o antebraço (extensão do braço que vai do punho ao cotovelo) usada por guerreiros, cavaleiros e lutadores.
Utilizada por Azin, serve tanto para sua defesa (na hora de bloquear as flechas), quanto para potencializar seus socos rápidos. Aliás, velocidade é algo que realmente faz parte do estilo de luta desse "heroi transtornado psicologicamente". Mas não pense que ele fica restrito a utilizar seus braços como arma. Ele também gosta de chutar, e muito. Aliando chutes, socos e uma incrível agilidade para realizar os mais variados combos (sequencia de golpes), Azin promete não fazer feio em missões e principalmente no PvP (Player Versus Player ~ Jogador contra Jogador).
Mujin, é o nome da classe básica de "Asin" no servidor coreano, e dentre os vários significados estão: inesgotável, incansável, inexaurível, "sem limites".
Dia 9 de Maio de 2012 no BGC!
* Video